événement - Dream Makers Circus
Dans le cadre du développement du jeu Puppets of Destiny, j’ai participé à l’organisation et à l’animation de la Japan Touch Haru, qui s’est tenue les 4 et 5 mai 2024 à Eurexpo Lyon. Cet événement a représenté une étape majeure pour le projet, tant en termes de visibilité que de validation du jeu auprès de son public cible.
Création de visuels
Mon rôle s’est articulé autour de plusieurs missions clés : la création de supports visuels destinés à promouvoir notre présence sur l’événement, la conception de formulaires physiques et en ligne afin de recueillir des retours qualitatifs sur l’expérience de jeu, ainsi que l’animation du stand tout au long du week-end. L’objectif principal était de présenter en avant-première la première version jouable, à la fois physique et digitale, de Puppets of Destiny, et d’observer directement les réactions des joueurs.
La Japan Touch Haru a été un événement particulièrement important pour le projet, car il a permis d’obtenir des résultats concrets et mesurables. À l’issue de l’événement, l’analyse des retombées communicationnelles a mis en évidence +46 nouveaux inscrits à la bêta fermée, dont une large majorité directement générée par l’événement. En complément, cette présence sur site a également permis de générer +37 nouveaux abonnés sur l’ensemble des réseaux sociaux, confirmant l’impact positif de l’événement sur la visibilité et l’attractivité du projet. Ces résultats traduisent l’efficacité de la stratégie de communication mise en place et l’intérêt réel du public pour l’univers du jeu.
Cette expérience m’a permis de développer des compétences solides en organisation d’événement, en communication terrain et en analyse post-événement. Elle m’a également appris à transformer un événement physique en véritable levier de croissance pour un projet vidéoludique, en combinant animation, collecte de données et exploitation des retours utilisateurs.